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Alex大神的Photoshop渲染圖教程:關于紋理

Alex大神的Photoshop渲染圖教程:關于紋理
  • 文件類型:圖片文件
  • 文件大?。?0.55K
  • 更新日期:2015-01-30
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Alex大神的Photoshop渲染圖教程:關于紋理

我在做建筑效果圖的時候常會有一個念頭:那就是怎么為圖片帶來更多的人情味。答案幾乎總是通過Photoshop的紋理處理。

我上周一直在為我個人的一個最新項目做俯瞰效果圖。對于這個項目,我希望在圖像的每一個表面都使用一種強烈的紋理,看會有什么效果。其中有很多我在別的效果圖里通常會跳過的部分,但是這次的效果圖中都沒跳過。最終得出的結果是圖像會顯得比較舊。

底層渲染

Alex大神的Photoshop渲染圖教程:關于紋理

紋理在3D環境是很重要的,但可能很難避免紋理的“平鋪”。通常情況下,我的底層效果圖看起來平坦而“完美”,就是說紋理沒有瑕疵。這是因為我用凹凸貼圖和紋理屬性只能做到這樣。某種意義上來說,用Photoshop做紋理遠比在3D環境下做要快得多。在做了這么多年的效果圖后,我開始懂得竅門是多少,以及我應該什么時候擺脫3D改用2D處理。在許多情況下,我需要兼具良3D模型和Photoshop的質感以得到一個正確的外形。

紋理區

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對于這個例子,我主要集中在四個方面:周圍環境的屋頂,我設計的各種紋理,街道和人行道/景觀。所有這四個區相輔相成,如果一個區域沒做處理,那在計算機上顯得非常塑料感,最終的效果圖也就毀了。

Alex大神的Photoshop渲染圖教程:關于紋理

在使用Photoshop為效果圖的道路添加紋理時,我用了好幾張瀝青道路的圖像。它們有適量的污跡和瑕疵,也可以用在除街道以外的領域。在這個案例中,我為建筑物的屋頂使用了瀝青材質,并降低了不透明度,然后又將其應用到混凝土和磚石結構的人行道上。

比較

Alex大神的Photoshop渲染圖教程:關于紋理

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通過比較我們會發現在Photoshop中哪怕只改動一點點紋理,其作用會有多大。像道路和屋頂這類在效果圖中常常被忽視的部分,我認識到它們會對圖像的人情味方面產生有多么大的變化。一點小小的瑕疵會欺騙眼睛,以為這不是一個計算機生成的圖像。

最終圖像

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在這最終圖像中,我在上面覆蓋一層橙色以增加溫暖的一面。在我的很多插圖中,我使用Topaz Labs Adjust這類插件來調整細節和清晰度。對于鳥瞰圖,我通常會關掉透視圖但在這個案例中,我保留了透視圖并在SketchUp增增大了視野使建筑物看起來更高。透視在這里可行,因為它將眼球吸引到圖像中心,讓人把注意力放在設計上。

“來源:優爾城(http://www.urcities.com)”。

 
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